黑色行动6:导演表示游戏通行证帮助推动了大规模推出。
《使命召唤:黑色行动6》的导演认为,回归玩家可能促成了被称为该系列有史以来最成功的游戏发布。
微软现在拥有发行商动视暴雪(Activision-Blizzard),最近表示这一庞大射击游戏系列的最新作刷新了首日玩家记录和其Game Pass订阅记录。
这是自以690亿美元收购动视暴雪后首款在该服务上发布的《使命召唤》游戏。该交易时估值为590亿英镑。
来自开发商Treyarch的Miles Leslie告诉BBC Newsbeat,他认为这种新设置在增加玩家数量方面起到了作用。
Game Pass会员可以通过每月付费在Xbox和PC上下载游戏,类似于Netflix的模式。
Miles表示,这使得《使命召唤》的开发者“有了另一种途径让玩家体验游戏”。
他告诉Newsbeat说:“我们发现,这让一些原本犹豫不决或有些摩擦,或者说‘我有段时间没玩了’的玩家真的回来并尝试了游戏。”
最新版本还通过对僵尸模式进行调整以及更新粉丝最喜欢的多人地图Nuketown,唤起了怀旧情感。
“我们现在已经到了一个阶段,黑色行动和《使命召唤》已经存在了很长时间 - 我已经从事这项工作16年了,”Miles说。
“对我们来说真正的挑战是,你如何将喜爱《使命召唤》的粉丝带入,但如何创造一个环境,让你可以招待新粉丝呢?”
《黑色行动6》被视为微软对动视的收购的一项考验,公司总裁Satya Nadelal表示,首日新订阅者的记录是创纪录的 - 尽管他没有确切数字。
他还表示,在PlayStation(《使命召唤》最大的受众平台)和PC平台Steam上销售额较2023年增长了60%。
这可能与去年《现代战争III》的不太积极反响有关,以及《黑色行动》系列将是最受欢迎的游戏之一。
其成功的真正证据将在玩家是否坚守这款游戏上体现。
Miles说,对于像《黑色行动6》这样的游戏,在每个发布之间不断更新多人内容,保持玩家的参与是开发者的责任。
这意味着密切关注老玩家和新玩家的情况。
他说:“关键是,他们玩得开心吗?有哪些摩擦点?这是我们正在分析的内容。”
“在数百万玩家手中之前,你永远不知道它会受到什么样的反响。
“它发行后的反响非常积极。
“显然我们还有改进的地方,我们密切关注社区的动态,这样我们就能听到这些声音并且在正确的方式下进行分析和解决。”
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